Italiano | 132 pages | True PDF | 99 MB
Prima degli smartphone bastavano quattro pile AA, una cartuccia e uno schermo grande pochi centimetri per portare i videogiochi ovunque. Liberato dal televisore, il gaming cambiò forma.
I limiti di dimensioni, potenza e autonomia spinsero i progettisti a trovare soluzioni ingegnose, mentre Nintendo, Sega, Atari, Sony, SNK e molti altri si affrontavano per conquistare le tasche dei giocatori.
«Il Grande Libro delle Console Portatili» ripercorre questa straordinaria avventura, dai pionieristici Microvision e Game & Watch fino a Nintendo DS e PSP. Nel mezzo ci sono il successo travolgente del Game Boy, le sfide a colori di Atari Lynx e Game Gear, l’ultima grande corsa del Game Boy Advance e sistemi di culto come Neo Geo Pocket e WonderSwan.
Senza dimenticare esperimenti coraggiosi e fallimenti spettacolari come R-Zone, N-Gage e Gizmondo. Retrospettive, classifiche dei giochi migliori, gemme nascoste e testimonianze degli sviluppatori raccontano le intuizioni, le rivalità e le occasioni mancate che hanno trasformato per sempre il nostro modo di giocare.

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