Udemy – Pipeline dalla creazione asset da Maya a Unreal engine – Ita

Da Maya to Substance Painter to Unreal Engine 5+.

Struttureremo 3 asset di un classico gioco di ruolo una borsa che funzionerà da Borsa Regenmana/Borsa RegenCura/Borsa Inventario, Una spada, Uno scudo e dopo averle modellate e creato l’equivalente in Highpoly le porteremo su Substance painter per fare il backing tra le versioni HP e LP per poi applicare un mapping sui singoli asset. Andremo poi ad importare il tutto su Unreal Engine 5+ dove setteremo gli attori, le scene, la funzionalità dei singoli asset, importeremo materiale gratuito dal Marketplace cosi da integrare al gioco aspetti estetici come un piccolo villaggio, alcuni draghetti come nemici e rendere tutto più bello esteticamente.

Sarà un mini gioco di ruovo, con gestione Vita, mana, inventario, respawn casuale dei nemici dropping casuale delle reward delle uccisioni, teleport per tornare al punto safe e di regen vita e mana.

Faremo anche diverse versioni delle spade e degli scudi con statistiche differenti, lo scudo darà riduzione del danno ricevuto e avrà il time blocking dove saremo immortali. La spada avrà differenze di danno. tutto personalizzabile e gestibile a vostro piacimento.

Lo scopo e capire come strutturare un’asset e renderlo vivo su unreal, seguiremo una linea di programmazione molto base in blueprint cosi da permettere a tutti di poter fare i passaggi, senza avere un’esperienza pregressa.

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