
Formato: EPUB
Prima di inserire un gettone, una cartuccia, un disco o premere “download”, qualcuno ci ha già venduto una promessa.
La promessa dei videogiochi è un viaggio nella storia del marketing e della cultura videoludica: dalle prime console war degli anni ’90 alle campagne più geniali e assurde, dai flop diventati leggendari alle promesse mantenute. E a quelle clamorosamente tradite. PlayStation, Nintendo, XBOX, Valve, Grand Theft Auto, Pokémon, Half-Life, Skyrim, No Man’s Sky e decine di altri giochi e brand raccontano oltre quarant’anni di pubblicità, hype, scandali, strategie, meme e rivoluzioni culturali che hanno accompagnato l’evoluzione di questo medium.
Ma è anche una storia personale: quella di un videogiocatore cresciuto negli anni ’80 e ’90 che, tra riviste, fiere, redazioni e qualche incontro improbabile, ha finito per trasformare comunicazione, marketing e branding nel proprio mestiere.
Non è soltanto la storia di come ci hanno venduto i videogiochi. È la storia di come sono entrati nelle nostre vite, di come ci hanno fatto desiderare mondi che ancora non esistevano e, alla fine, di come hanno convinto qualcuno a scriverci persino un libro.
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